Naar de inhoud
Anne Vroegop, naar de voorpagina

Interactieve installaties

Erfgoed gokmachine

  • Winnaar Gouden Reiger
Opdrachtgever
Zuiderzeemuseum
Samenwerking
AAIQU
Rol
Concept, Gameplay, Interactieontwerp

Het Zuiderzeemuseum wilde een blijvende indruk achterlaten op de bezoekers van de Amsterdamse Museumnacht. Ik heb i.s.m AAIQU een innovatief concept bedacht en ontwikkeld. Tijdens de Museumnacht werd er vanaf een varend museumstuk op Amsterdamse grachtenpanden digitale collectie van het Zuiderzeemuseum geprojecteerd. De in rijen wachtende mensen voor musea konden hun tijd verdrijven, door te spelen met de collectie in een fruitmachine. Het publiek kon prijzen winnen door op een knop te drukken om de digitale collectie te mixten.

Het project won de Gouden Reiger op het Keying into the Brain Media Festival.

Een verlichte boot op een Amsterdamse gracht bij nacht, met aan boord een projector en de lichtgevende woorden land water op de zijkant.
De installatie voer over de grachten; de projector zat aan boord.
Grachtenpanden bij nacht met daarop een geprojecteerd beeld uit de museumcollectie: een portret en een rood object met tekst, over de gevels heen.
Collectiestukken verschenen op de gevels, formaat van een huis.
Museumnacht 2008 — de gokmachine op de gracht© Zuiderzeemuseum
Transcript van Museumnacht 2008 — de gokmachine op de gracht

ZANG EN MUZIEK

Hey!

Ja. Ja.

Ja! Ja! Je kunt het ervoudigen. Mooi he? Oh wacht eens! Ik heb te gek gehad, ik ben heel blij!

MUZIEK

Zoveel beter dan het geswitsje binnen. Een hele goede actie, gewoon gekaapt. Ja jullie ook he? Gewoon ieder museum in de museum nacht wordt gewoon overgenomen in het Zuiderzeemuseum. En ik weet niet wat het Zuiderzeemuseum is, maar ik wil er naar toe. Echt nu, zo snel mogelijk. En tickets! Oh, er je gaat over.

MUZIEK

Ja, gewonnen!

Ja, ik heb je een drink, nee.

MUZIEK